Sens

SENS UN JEU À SECRETS SENS HEXALOGIE EST UN JEU-CAMPAGNE QUI NE SE JOUE QU’UNE FOIS: UN UNIVERS FOISONNANT BOURRÉ DE SECRETS, DE RÉFÉRENCES VIDÉO LUDIQUES ET DE PENSÉES PHILOSOPHIQUES. C’EST AUSSI UN ENGAGEMENT FORT POUR LES PARTICIPANTS: POUR JOUER TOUTE L’ÉPOPÉE IL VOUS FAUDRA COMPTER PLUS DE VINGT SÉANCES DE CINQ HEURES EN MOYENNE. […]

Le MJ n’est pas nécéssaire au JdR

LE MAÎTRE DE JEU N’EST PAS NÉCESSAIRE AU JEU DE RÔLE   Le système d’un jeu (NdlR: bon nombre d’éditeurs préfèrent avoir recours au mot «dispositif» pour parler de l’organisation des joueurs autour d’une table de jeu, du fait qu’il y ait ou non un animateur, que les joueurs aient en charge des personnages sur […]

Un bon MJ est-ce vraiment indispensable?

UN BON MJ, EST-CE VRAIMENT INDISPENSABLE? ON ENTEND SOUVENT… «Ah la la, ce jeu / cette campagne / ce scénario (rayez la mention inutile) est exceptionnel(le), mais bon… il faut avoir un très bon MJ…». Alors bêtement, on en déduit que ce n’est pas le bon produit ou la bonne table qui fait la bonne […]

La Cellule

LE JEU DE RÔLE A AUSSI SES ACTIVISTES: ILSSORTENT DE L’OMBRE ET ILS SE NOMMENT… LA CELLULE   Le jeu de rôle ne se podcaste pas J’appelle «maelstrom» le contenu fictif malléable qui s’agite dans l’esprit de chaque joueur pendant une partie de jeu de rôle. Il est l’ensemble des réponses apportées aux questions soulevées […]

Rumeurs de Tavernes

Aventures dans le Monde Intérieur Pour ce qui est d’Aventures dans le Monde Intérieur, le jeu victorien où l’on arpente le centre de la Terre à la découverte de nouvelles civilisations, l’Almanach arcadien 3 est en cours d’écriture. Il s’agit d’une longue campagne de près de 400 pages de textes appuyée par des cartes d’aventures, […]